赛马娘发售之后推出了继承这个ws的新字段,大体就像游戏王的塞超量素材,登场一个角色的时候可以把带有继承字段的其他角色塞给登场角色作为垫子(标记/指示物),部分角色有垫子的时候有额外效果,很多三级斩杀都必须要有继承才能发效果。
(资料图片仅供参考)
也不算是很新鲜,ws一直以来也都有和垫子有关的效果,继承只不过相当于把一些丢1角色的要求改成了提前登场一个带继承字段的角色,不过好在是出了很多效果不错的继承,譬如回收集中,墓飘这种,尤其是墓飘,前期配合继承赚卡的角色能打出小combe,不过单纯只是继承系统的话,马娘这套卡组其实没有什么值得多说的,还是走的正常的运营流程,体验了门裤,门叉,裤爆,砖等一系列运营构筑之后,我还是把目光看向了八电。
八电没有太多的继承新系统,构成更偏向于超模下级集合与超强的爆发力,且3级是为数不多不需要继承也能打出斩杀效果且斩杀强度尚可的,对比米浴和成田路而言,仅需1费1手即可打前烧3可谓是赢了太多,在笔者用朋友刚堆完未经改良的构筑第一次店赛就取得了还不错的成绩。
单卡介绍:
八电马娘的核心双卡,也是这两张卡奠定了八电马娘的爆发力,无论是1级还是2级,5-6次判定极大的增加了触电的概率,电出来的角色全部都能转化成及时的场面压力,即使在八电内战中也经常能够场面碾压对手;此外双判人触点加1000的效果配合21后场也能造出一个7000-8000的打手,留下的空地配合22人能够更好的堆费,配合11后场米浴2费回血也不用担心潮解不出来的情况。
值得一提的是,双涡轮即使撇开触潮这一项,也能一定程度提高八电卡组的1级输出能力与略微的推牌能力,中期配合卡组的魂点与对手的空地很容易打出4+的高额伤害,在对手出事故的时候抢血能力一流。
看看还在表里的渡边曜前辈,大家也就不难理解北黑在八电里的强度,除了伤害期望值很高以外,还有21后场可以配合控顶,联动潮不上手的时候,北黑的非潮联输出就显得尤为的重要。
八电比较关键的是2级对于电北黑还是成田白仁的取舍,笔者的喜好是如果有双判,且卡组较为健康有剩余的潮,则优先电北黑放在后场,通过触电把成田白仁电在前场巩固场面。两者的输出能力联动较为稳定,且有1500的光环能使自己场面更加安心,但是需要考虑断潮的风险与手牌资源的问题;如果有21后场的存在,北黑的输出能力并不比联动差,缺陷是单北黑很容易站不住,大家可以根据实际对局的对手与局势自行抉择。
除了双涡轮以外,八电有非常扎实的0级,3找1集中附带开潮乞讨的效果简直是为电潮量身定制的一样,找潮推牌的同时,还可以把手上要电的人丢下去。美中不足就是后场卡位有些紧,等应、21人和北黑都占卡位,中期很可能会被踩掉。
推二缝合的看顶回收效果可以处理手上的高等级人保障了有东西可以电,卡组调度手段大多是0级,作为唯一的回收效果也为卡组的运营提供了一定的保障。
送控4找1和开潮4找1都是非常优质的推牌手段和前期打手,有了开潮4找1基本不用担心没有缺手的问题。
下级联动方面有击倒赚卡和快电,我个人更偏好使用击倒赚卡的联动,可以投入太阳神、免伤刀的小轴,虽然本质上类似琴里的赚卡效果配合手演会更好一些,不过八电马娘中期的触潮概率很高,场面很容易膨胀,带上太阳神不仅能站住还能拉开资源差距,补上的蓝色也为卡组增添了为数不多的防御手段。
快电的话则是1级的输出更高一点,我不太喜欢用的原因还是中期爆发很高,电出来复数的高级人之后,手演的效果就不如堆费更能拉开资源差。不过太阳神有个非常致命的缺陷,自回和仅有的7000打点,非常容易被对面1级人刀死,很多时候在拍上去的第一回合很可能会考虑侧击,输出量实在是差了快电不少。
免伤刀需要蓝色,基本和太阳神和21人的小轴绑定了,这里不过多赘述。
米浴的回血效果非常关键,也是对抗洗费卡组为数不多的正收益泻费手段,等应效果配合3级联动场面也是往往能超过14000,是非常优质的后场。
总结:
在后期有洗费,有不俗的输出,加上大概率和对手拉开的资源差,终结比赛能力还是挺不错的。
下一期大概率从马娘的正常运营构筑、间谍过家家当中选一个,感谢大家观看!
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