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近日,《赛博朋克2077》发行商CDPR的公关副总裁Michał Platkow-Gilewski接受了gamesindustry的采访,谈及《赛博朋克2077》发售初期的坎坷经历以及后续发展。
Platkow-Gilewski在CDPR工作了12年之久,亲眼见证了公司规模的不断扩大(从120人增至约1200人),Platkow-Gilewski表示最大的遗憾就是《2077》让粉丝们失望了。
他说:“《赛博朋克2077》非常精彩,我们当时对游戏的发布都非常兴奋,但这种期待之情和游戏炒作也转换成了压力。后来游戏发布了,但之前幻想的‘童话’故事没能实现。”
Platkow-Gilewski坦言游戏在发布后他们经历了一段艰难的时光:“发布后我们意识到需要修复和玩家之间的关系,将游戏标准提升至我们应做到的程度。希望这将是大家的一个新起点。”
“这对每个人来说都是一个艰难的时刻,团队了解到必须努力进行后续工作、重建公司内部才能使游戏重回正轨。改善基础游戏的同时,我们还想致力于《2077》的扩展内容。这是一段相当长的旅程,但现在,我非常期待玩家后续对它的看法。”
“《2077》必须要重新站起来,作为负责公关和沟通的人,我想重建与玩家之间的关系,因为粉丝追随我们对年,但我们却令他们试完了,为他们做好游戏是最重要的事情。”
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