【资料图】
先说观点,我觉得沙漠的地图是做得最差劲的一个地图,让我根本没有什么探索的欲望。关键就在于沙漠地图能探索的地方全在地下,而且还十分错综复杂,可以说完全就是个3D的迷宫,更雪上加霜的是,左上角的地图完全用不了,根本起不到指示地形的作用。我锄大世界的流程一般是,先想想哪里还没有探,比较陌生,就过去走一走,或者带上罗盘,跟着罗盘走,不知不觉就能开很多宝箱。但是沙漠这里完全把这两条路堵死了。在沙漠里罗盘日常指地指墙,完全失效。而由于沙漠的地形过于复杂,在我的脑海里完全没有概念,并且之前做世界任务的时候,各个区域都有走过,就总觉得所有地方都走过了。并且通过传送锚点传过去的话,随便走走,确实周围的路都是走过的。于是我看着我探索度五六十的沙漠陷入了沉思,并且选择摆烂下线。那么最终让我义愤填膺地决定问候一下策划的,是我今晚重振旗鼓想开一开那些方尖碑。自己找肯定是找不到的,于是我在B站上搜,好家伙,单是跑路跑过去,就需要跑两分钟之多,这路是有多复杂,这谁能记得住?方尖碑作为游戏明确指引玩家去收集的东西,其设计之恶心真的让我感到恼火。收集好一个方尖碑需要的石板以后,会给20原石,而想要得到这些原石,玩家需要在几乎没啥用的地图标识的指引下,在不知道有多少层的3D迷宫里找齐这些石板。然后还需要牢牢地记住方尖碑的位置,以方便收集完奖励以后能顺利地跑上两分钟回去领奖励。付出与回报完全不匹配。并且,作为一个大世界探索游戏,玩家却常常需要跟着视频教程跑,这完全消解了大世界探索的乐趣,还不如老式RPG那种NPC给任务到处跑的模式。新的沙漠地图出来到现在,我就只是把锚点开了,想想之前的地图,完全没有探索新图的欲望,不过听说也都是复杂的地下迷宫。如果后面的地图也都是这种迷宫的话,哪一天原神会成为崩三那样的剧情播放器也不一定。
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